618推薦買前必看!2023年手機選購攻略&避坑指南
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今天來告訴大家手機應該如何買?,F(xiàn)在國內手機市場內卷非常嚴重,激烈的競爭之下,廠商們都繃緊了神經(jīng),坑爹的機型比較少,不太容易踩雷。今天主要想通過對手機參數(shù)的介紹,讓大家明白手機每一個參數(shù)具體是干什么的,對手機體驗有什么影響,以及告訴大家廠商宣傳時候經(jīng)常忽略的一些東西,大家選擇的時候心里就更有底了。
本文將分為以下幾個部分:
手機處理器:手機體驗的核心
屏幕素質怎么看?
快充和續(xù)航的那些事
如何定義手機拍照好?
周邊配置:是真需求還是噱頭?
系統(tǒng)UI:體驗的最后一環(huán)
手感和重量
我仔細想了一下,如果每一個方面都很詳細地去聊,可能兩萬字都寫不完,為了節(jié)省大家的時間,我盡量長話短說。有一些我覺得不是太重要的,可能會忽略掉。
手機處理器:手機體驗的核心
對于每一個剛接觸手機知識的朋友來說,【處理器】絕對是繞不開的第一個參數(shù),數(shù)碼愛好者評判一款手機的標準,第一個看的也是搭載了什么處理器。我們常說的【驍龍8 Gen2】【天璣9200】【A16】都是處理器,也就是SoC。
不少人把這些處理器理解成手機的CPU,其實這是有失偏頗的。和電腦不同,手機的處理器集合了CPU、GPU、ISP、NPU的不同的處理單元。
▲天璣9200架構示意圖
CPU:中央處理器
作用和電腦CPU沒太大區(qū)別,主要負責運算。ARM是一家芯片架構設計公司,它向各大處理器生產商發(fā)出授權,廠商可以直接用,或者魔改。
主流的手機旗艦SoC均采用大小核的CPU設計,采用性能核+低功耗核的組合。CPU性能強弱和它采用的核心架構和頻率有關,X3、A710、A78都屬于高性能架構,而A55是低功耗架構,低端的SoC CPU部分雖然也采用8核心設計,但往往是8個低功耗核心,性能自然和旗艦沒得比了。
GPU:圖形處理器
作用和電腦顯卡沒太大區(qū)別,性能強弱同樣和其架構有關系,架構越先進,性能越強;核心數(shù)就和顯卡的流處理器類似的概念,核心數(shù)越多,GPU理論表現(xiàn)就更好。ARM也有公版GPU方案,高通則是用自己的Adreno GPU方案。
內存:功能和電腦內存相同。它主要用于暫時存放CPU中的運算數(shù)據(jù),內存性能越強,手機整體運行就更流暢
內存現(xiàn)在主流旗艦是LPDDR5X,中端機很多是LPDDR5,入門級別的手機更多是LPDDR4X
NPU:全稱叫做嵌入式神經(jīng)網(wǎng)絡處理器,負責AI功能
ISP:全稱叫圖像處理器,主要負責對影像模組拍攝的圖片進行處理。ISP性能越強,手機整體影像表現(xiàn)越好,即使是使用了同款CMOS,SoC不同,ISP性能有差異,最后成片素質也會有所區(qū)別
通信基帶:絕大多數(shù)的SoC集成了通信基帶,少數(shù)SoC,比如蘋果A系列,選擇的是外掛額外的通信基帶芯片
小結一下:
處理器對于手機體驗的影響是極大的,CPU、GPU性能主要影響日常使用和游戲;內存性能主要影響多開APP,存儲性能也能影響日常使用;NPU主要影響手機的AI算力,在一些需要AI運算的場合(比如拍照場景識別),強大的NPU能提供更好的體驗;ISP主要影響影像,ISP更強,同款CMOS時拍出來的照片也更好。
相同的架構,廠商對于頻率的設置不同,所采用的制程工藝不同,CPU和GPU的能耗比也會有差異,在手機這種小體積設備中,我個人覺得【能耗比】比【峰值性能】更重要。
實際上對于手機來說,即使是原神全特效,天璣8200也能滿足,游戲上的差距遠沒有跑分上來的大。結合性能和能耗比,2023年個人推薦這些安卓處理器:
驍龍8 Gen 2:高端王者,全能ACE
驍龍8+ Gen 1:中端王者
驍龍7+ Gen 2:中端新貴,本質是驍龍8+降頻版,驍龍8+-
天璣8200:入門級新王,1500左右價位非常有競爭力
相同的處理器,手機散熱規(guī)格不同,廠商調校手法不同,體驗也不同,這點和筆記本電腦類似。有的手機性能釋放激進,不太注重表面溫度,有的比較保守,注重表面溫度。
手機屏幕素質怎么看?
2023年,手機屏幕已經(jīng)從過去的拼分辨率拼色彩表現(xiàn),轉移到拼護眼了?,F(xiàn)在人們使用手機的時間越來越長,對手機屏幕的護眼要求更高。
但不得不說一句,手機屏幕沒有絕對護眼的,護眼的最佳方式就是少用手機。更不要在黑暗中玩手機,這更是非常傷眼的行為。
基材:對于主流的OLED屏幕來說,首先看屏幕基材。
▲小米13Ultra采用華星光電C7基材
基材基本上決定了屏幕的下限。目前旗艦安卓手機多采用三星E系列基材(最新是E6),三星和蘋果用M系列基材。這兩年國產屏幕崛起,像華星光電C7(小米13Ultra)、京東方Q9(vivo X90、華為P60)、天馬T7(一加Ace2)等國產屏幕基材名字,也越來越多地出現(xiàn)在大眾視野。
材質也決定了屏幕的像素點排列。OLED屏幕由一個個獨立的發(fā)光點組成,由于藍光LED的壽命較短,因此它不能跟LCD屏幕那樣采用標準RGB排列,因此實際分辨率要打折扣。
不同排列方式的OLED屏幕,觀感有所差異,早年華為手機被詬病最多的就是采用了周冬雨排列的京東方屏幕,不過現(xiàn)在華為和榮耀的屏幕大翻身,榮耀90更是搭載了3840Hz高頻PWM調光的高素質屏幕。
刷新率
現(xiàn)在高刷屏幕基本上已經(jīng)成為主流了,安卓這邊1000元以上的機子,基本都會給配120Hz及以上的高刷新率。高刷新率可以使得我們在滑動屏幕的時候,更流暢,更跟手。
為了平衡高刷新率帶來的高耗電,現(xiàn)在LTPO技術也漸漸成為主流。這個技術能使手機刷新率隨場景動態(tài)調整,比如當你看電影的時候,屏幕固定在24Hz;滑動的時候,屏幕刷新率調整到120Hz。
調光
現(xiàn)在手機屏幕有兩種主流的調光方式,分別是PWM調光和DC調光。
PWM調光主要依靠屏幕的亮-暗變化調光。PWM屏幕調光的屏幕點亮時,并不是持續(xù)發(fā)光的,而是不停地點亮/熄滅屏幕,當亮/滅交替足夠快時,人眼會認為屏幕常亮。
DC調光依靠提高/降低電路功率來調節(jié)亮度,無頻閃。
對人眼有害的是低頻PWM調光,高頻PWM調光和DC調光對人眼影響相對較小?,F(xiàn)在主流的手機都支持1440Hz及以上的高頻PWM調光,但是不同人眼睛敏感程度也不同,建議眼睛敏感的朋友買之前多去手機店看看目標機型的屏幕,看看自己能不能適應。
現(xiàn)在LCD手機已經(jīng)很少了,OLED的機型不少做了類DC,對頻閃敏感的朋友可以開,但是開了之后屏幕素質會有所下降。隨著高頻PWM的普及,類DC慢慢也不再作為OLED屏幕護眼的折中手段了。
色準
用JNCD值或者△E衡量,這個數(shù)值反映色彩偏移程度,越小表明色彩越準。
現(xiàn)在旗艦機很少提及這兩個參數(shù)了,因為大家都做得不錯,色準表現(xiàn)都很好。
亮度
OLED屏幕存在兩個最高亮度,一個是全屏最大亮度,一個是激發(fā)亮度(局部峰值亮度),在戶外陽光直射情況下,激發(fā)亮度被觸發(fā),能使我們看清屏幕上的字。
現(xiàn)在旗艦手機的OLED屏幕,激發(fā)亮度輕松超過1000nit,部分達到了1500nit甚至2000nit以上的水平。
▲小米13Ultra峰值亮度高達2600nit
小結一下:
衡量屏幕素質的參數(shù)其實非常多,不同人對好屏幕的認知也不同。有人可能覺得色彩鮮艷,亮度充足就是好屏;有人偏愛黑暗中看手機,覺得最低亮度低,帶護眼模式的屏幕是好屏;有人對頻閃敏感,堅持LCD萬歲。整體來說,屏幕基本上一分錢一分貨,旗艦機用的屏幕肯定比中低端機更好,不過也有一些高性價比的中端機會用好屏幕,比如K60之類的。
快充和續(xù)航的那些事
安卓手機在快充上永不止步,目前充電功率最高的手機是realme GT Neo 5,搭載了240W超級快充。從0%充滿4600mAh的電池只需要9分多鐘。
實際上廠商標注的充電功率僅僅是最高功率,不是全程功率。不同廠商的風格不同,不同機型實際的散熱水平不同,實際的充電速度也不同。
比如就我個人測試的結果,90W的小米13Ultra充滿5000mAh的電池要48分鐘,而80W的vivo X90Pro+,充滿4700mAh的電池只需要33分鐘。
從我個人角度來說,充電速度自然越快越好,但是也不希望出現(xiàn)過高的溫度。至于電池損耗的問題,快充肯定會加快電池的損耗,但是現(xiàn)在手機越來越快消化,大多數(shù)人換機周期不超過2年,這種情況下快充對電池的損耗也是可以接受的。
快充速度建議查閱小白測評數(shù)據(jù)庫小程序,非常詳細。
跟續(xù)航關系最密切的因素自然就是電池容量了,電池容量越大,續(xù)航表現(xiàn)一般更好。榮耀Magic 5Pro擁有目前旗艦安卓手機中最大的電池,達5450mAh,續(xù)航表現(xiàn)優(yōu)異。
電池越大,續(xù)航表現(xiàn)一定越好么?當然不是的,它和屏幕,處理器,使用情境都密切相關。
首先說屏幕,2K肯定比1080P費電,120Hz肯定比90Hz 60Hz費電,長期高亮度肯定比長期低亮度費電;其次是處理器,旗艦SoC肯定比中端SoC費電;長期打游戲肯定比長期看視頻,看電子書費電。
*因此,不太建議參考亮屏時間,這個東西跟個人使用習慣密切相關,不同情境下的比較沒什么意義。
要參考續(xù)航數(shù)據(jù),同樣建議去小白測評數(shù)據(jù)庫小程序查看。
如何定義手機拍照好?
手機拍照好不好,不同人有不同人的衡量標準,聊聊個人主觀認為的拍照好的手機的標準吧:
主攝搭載旗艦級CMOS
廣角、長焦表現(xiàn)出色
主攝、長焦帶光學防抖
影調好,白平衡精準
先說主攝。去年小米12S Ultra首次上了1英寸的大底CMOS,到了今年,小米、OPPO、vivo均有1英寸大底主攝的旗艦手機上市。俗話說底大一級壓死人,體積越大,虛化效果,暗光成像效果都更出色。旗艦手機一般會搭載體積較大的旗艦級CMOS。
手機的光學鏡頭也很重要,玩相機的朋友就知道,相機不僅拼CMOS,還拼鏡頭的素質,同一款相機,更換不同的鏡頭,拍攝的畫質天差地別。這兩年手機廠商們不僅僅在CMOS素質上下了功夫,也開始致力于提升鏡頭的素質。
相同CMOS下,主攝鏡頭片數(shù)更多,成像效果就越好;光圈越大,拍出來的景深、虛化效果也越好。
再來說說超廣角和長焦鏡頭。實際上就我自己的拍攝經(jīng)驗來看,手機主攝1x(焦段25mm左右)往往不是最佳的焦段,通常我會選擇1.4倍(35mm),2倍(50mm),3倍(75mm)這三個焦段來構圖,分別對應街拍、人像、細節(jié)特寫,在拍攝建筑和風景的時候會開啟超廣角鏡頭(12mm)。因此一款全面的影像旗艦,不僅是主攝要強,超廣角、長焦鏡頭的素質也要到位。
OIS光學防抖在我看來也是手機必備功能,不僅可以提升夜景表現(xiàn),拍視頻的時候有防抖,手持拍攝時畫面也更穩(wěn)。旗艦手機有不少主攝和長焦都帶OIS,少數(shù)給了全鏡頭OIS。
最后聊聊軟件算法這一塊,手機拍照比起相機,最大的優(yōu)勢就是即發(fā)即傳,無需修圖。很多微單(特別點名索尼)實際上影像能力非常強大,寬容度無敵,但默認的影調就是不夠好看,泛白發(fā)灰,需要出RAW自己修圖,修圖也成了小白入門相機的難點,而手機完全沒有這個問題。素質不夠,算法來湊,除了便攜之外,處理器計算能力強,能玩出各種花樣的算法。
現(xiàn)在越來越多手機廠商選擇和相機廠商聯(lián)名,比如小米和徠卡,vivo和蔡司,OPPO和哈蘇,華為也有自己的XMAGE廠牌。在我看來,算法加持是食物的調味料,少了寡淡無味,多了喧賓奪主。旗艦手機都擁有不錯的算法加持,相比之下,中低端機的算法調校就要差點意思了。
關于手機拍照風格,不同人也有不同喜好。有的人追求絕對原色,忠于視覺;有的人追求鮮艷,飽和度戰(zhàn)士風格;有的人追求高級感色彩,追求稍微有些調整,但不是嚴重失真的那種。所幸現(xiàn)在旗艦手機基本以上色彩都有,可以根據(jù)需求選擇濾鏡或者風格。
小結一下:
在我個人看來,手機拍照好壞,絕不是主攝CMOS就可以決定的。長焦和廣角鏡頭的素質,光學防抖的采用,算法水平,都是影響手機拍照能力的因素。最后,套用相機圈的一句話:手機本身的硬件素質,沒有手機后面的大腦重要。
周邊配置:是真需求還是噱頭?
除了處理器、屏幕、快充與續(xù)航、影像之外,手機還有不少值得關注的周邊配置,具體如下:
線性馬達
雙揚聲器
紅外遙控
NFC
這幾個功能到底是真的有用,還是純噱頭?我今天來給大家分析分析。
線性馬達,感知不強,但用過了容易回不去
線性馬達最出圈的事件,還是當年盧偉冰懟榮耀的嗡嗡嗡,現(xiàn)在大家基本人手X軸起步,只存在馬達體積和調校風格的區(qū)別了。相比Z軸馬達和轉子馬達,X軸線性馬達振動更立體,打字、系統(tǒng)交互感覺更舒適,部分機型(比如iQOO 11)還裝了兩個X軸線性馬達。
雙揚聲器,外放黨最愛,不外放可以直接無視
外放音質也和揚聲器體積有關,大體積的雙揚,是不少旗艦手機或者游戲手機的標配。
紅外遙控,夏天神器
這個功能可能大部分時間都沒什么用,但是當你夏天進入到一個炎熱的房間,卻四處找不到遙控器的時候,紅外功能就變得特別好用?;旧?9%的紅外遙控應用場景,都是在開空調,屬于一個錦上添花的小功能。
NFC,刷卡神器
相比紅外來說,我個人覺得NFC更實用。它可以真正實現(xiàn)無卡出行,它可以代替實體交通卡,模擬實體門禁卡,模擬實體校園卡,過閘機比掃二維碼更快,且無需網(wǎng)絡,甚至手機沒電關機了也能刷。
此外NFC還可以充當車鑰匙,手機碰一碰汽車,即可解鎖車輛。
系統(tǒng)UI:體驗的最后一環(huán)
有一句話是這么說的:系統(tǒng)UI或許不會成為用戶選擇某品牌手機的理由,但會成為用戶拒絕某品牌手機的理由。
下面我想分享一下對幾大系統(tǒng)UI的純主觀看法,剛好我都用過或者在用。
iOS
流暢度和穩(wěn)定性出色,iOS 16小組件功能也很成熟,但是缺少一些實用功能(比如浮窗,應用多開,通話錄音等),應用質量較高,生態(tài)系統(tǒng)體驗良好。
Harmony OS
流暢性和穩(wěn)定性出色,但是UI設計還是偏老氣,不夠好看,需要替換第三方主題。小組件做得也很不錯,和其它設備連接方便,生態(tài)系統(tǒng)體驗良好。
MIUI
功能豐富,有大量好用的小功能,主題免費點個贊。但是系統(tǒng)還是稍微臃腫了點,小bug層出不窮,影響使用體驗。
Color OS/realme UI
簡潔流暢,整體外觀非常小清新,美學元素拉滿,bug也比較少。但是花里胡哨的功能比較少,系統(tǒng)更新較慢。
Origin OS
獨具特色的原子組件和華容網(wǎng)格設計,系統(tǒng)整體外觀也非常漂亮。但是相比其它國產手機UI,它的功能顯得比較貧乏,第三方主題比較少且要收費,同時也有一些影響使用體驗的小bug。
小結一下:
總而言之,我覺得目前幾大操作系統(tǒng),包括本文沒有提及的魅族Flyme和三星的One UI,都是很不錯的操作系統(tǒng),各自都有各自的亮點?,F(xiàn)在各大廠商致力于構筑自己的生態(tài)壁壘,用戶轉移系統(tǒng)的成本越來越高了,建議大家選購手機之前,一定要多了解系統(tǒng)UI,多去實體店上手,多看看評測視頻。比起跨品牌換機,個人更推薦同品牌換機,數(shù)據(jù)遷移更完整,也省去了重新開云服務、交通卡的煩惱。
手感和重量
什么樣的手機手感好呢?個人覺得,對于單手握持來說,是這樣子的:
寬度較窄+重量較輕+重心居中+邊框貼合手掌+長寬比合理
國產手機廠商不遺余力地追求手感。但是,單手握持的手感,真的很重要嗎?如果很重要,為什么iPhone堅持出又寬又大的大板磚呢?
因為,相當一部分人,是雙手握持使用手機的。現(xiàn)實中看到不少女生,不僅用Max,而且還套了一個又寬又大的手機殼,她們習慣雙手使用。就我個人而言,我習慣用26鍵,打字的時候也是雙手,平時也經(jīng)常雙手拿手機。
這種情況下,單手握持手感和手機的重量,似乎不是太重要了。
所以,還是要看人。手機這種東西非常主觀,看再多網(wǎng)上評測,還不如去現(xiàn)場玩一玩,好好體驗一番。
總結
今天主要跟大家分享我個人認為的,影響手機使用體驗的因素,文章比較長,首先感謝大家能耐心看完。大家在選購手機的時候,一定要根據(jù)自己的需求和使用習慣,注意以上因素,不要被廠商的宣傳,或者自媒體的鼓吹忽悠進去。還是那句話,多上手,多體驗,才能選到真正想要的那款手機。
如果看完還是不知道選什么手機好,那就耐心等我們618的推薦吧,根據(jù)推薦買就行了。接下來3天(6.6-6.8),我們會發(fā)布不同價位的手機推薦,敬請期待!